队伍编排顺序:
想要自己的队伍的攻击效率达到最高,小编建议玩家们编排队伍顺序的时候根据各个武将的输出能力来,比如小编使用的就是强、弱、强、弱、强这样输出的编排顺序。
玩家在消除宝珠之后武将的攻击顺序是固定不变的,按照从左到右的顺序进行,现在我们在调整很多无法碾压的副本的时候都会根据小怪的cd选择一些怪作为优先攻击对象,想小编这样的编排杀小怪的时候,既不会因为强输出集中在前面导致后面杀boss火力不足,也不会因为强输出集中在后面导致boss出来了小怪还没清掉。
还有很重要的一点就是最大限度的利用属性相克原理,如果武将的属性能够克制怪物的话等于变相的提高了输出。
攻击时的目标转换:
射弹中的杀怪顺序默认由属性相克先开始进行,然后是由左往右的杀怪顺序,玩家在杀怪的时候如果只是指定了一个优先攻击目标,那么杀死这个目标后下个攻击目标还是会自动跳转到最左边的怪物。
射弹中的怪物站位有时候会让不怎么会编排的玩家感到非常棘手,比如玩家有时候明明攻击力足够秒杀掉两个出手慢的小怪,但是攻击的时候杀掉了一个小怪后系统又直接将攻击目标跳转到已经攻击过你的怪物身上,这样玩家就要多挨一次本来应该杀死的怪的攻击。这种结果本来完全是可以改变的,只要玩家在攻击过程中及时的转换攻击目标,只是这一点就要求玩家具有一定的操作能力和时间把握能力。